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PICO体感追踪器初体验:功能小巧实用,体验尚需完善

来源:93913.COM    时间:2023-04-26 13:23:17

4月17日,PICO正式发布其自研的PICO体感追踪器开发者版(后简称追踪器)。这对于国内的VR爱好者来说无疑是一个好消息,因为自VR诞生之日起,人们就在不断探索全身追踪设备的开发与使用。而和此前SONY推出的售价49500日元(折合约2610元)的Mocopi追踪器相比,这款售价199元的追踪器确实为大众玩家提供了一个更具性价比的选择。今天我想要对这款新品做一下简单的体验,看看它的实际效果究竟如何。

从产品外观来说,追踪器的大小和一个智能手环相似,重量仅为22g,绑在腿上基本没什么负重感。根据说明书的提示,我把追踪器绑在膝盖正下方位置,使用时紧绑效果为佳,否则追踪器很有可能会顺着裤子掉下去,因此裸腿使用效果或许更好。

截止目前,这款追踪器仅支持PICO自研的VR音乐节奏游戏「闪韵灵境」,所以接下来我们就用这款游戏来体验一下产品的实际使用效果以及它与游戏的契合度,同时也顺便测评一下这款新游。


(资料图片)

相信很多人都或多或少和我一样玩过经典VR音乐节奏游戏「节奏光剑」。现在加入了腿部追踪之后的「闪韵灵境」便可以被视作是一款“长了腿”的「节奏光剑」精神续作。

进入游戏之后,我们首先需要对追踪器进行校准。虽然每次启动游戏都要校准追踪器貌似有点繁琐,但所幸的是校准过程非常简单快速,基本上不会过于消耗玩家的耐心。

游戏的前期操作并无太多可说之处:选择喜欢的曲目及其对应的难度,然后请开始你的表演!作为一款VR音游,「闪韵灵境」在手部操作上和以「节奏光剑」为代表的同类产品类似,不过不同于「节奏光剑」在击打方块时需要输入八个方向(上/下/左/右/左上/右上/左下/右下),「闪韵灵境」的手部击打区域将一个圆形均匀切分为十块,也就是街机音游玩家所熟知的“洗衣机模式”。虽然角度增大,不过这种模式更利于玩家记住应该打击的位置。而且游戏中的节奏方块不区分击打方向,这点进一步降低了游戏难度,也增加了游戏自由度。

除此之外,其最值得一提的特点当然就是针对地面音符方块的腿部操作。在玩家前方有三块长方形组成的场地,玩家需要在地面音符方块移动到合适位置时通过下踩动作进行触发。三块场地分别对应good、great和perfect三种等级,而触发区域距离玩家越近则得分越高,因此提前抬腿判定下落时机将会是一个不错的高分选择。

在实际游玩过程能中,我个人认为追踪器的表现可谓中规中矩,有时候我的抬腿动作并没有被识别出来,有时候我用偷懒的方式只抬起后脚跟然后落下也可以合拍,而由此成的断连(音游中失误造成中断连击)对于音游玩家来说确实有点令人心烦。作为一名普通玩家,我很难判断到底是自己的动作不标准,还是硬件或游戏本身存在问题,但我相信随着硬件固件和游戏版本的不断迭代,其综合体验肯定会越来越好。

同时游戏在机制上为玩家提供了“无敌模式”、“自动踩踏”和“任意脚”三种“作弊”功能,因此即便是受到识别不准的困扰或者没有信心打过高难曲目的玩家也可以游玩任意曲目和任意难度。

不得不说,「闪韵灵境」针对追踪器开发的地面音符玩法非常有趣,我跟着音乐节奏进行全身运动的感觉十分良好,有时候感觉自己手腿不协调的窘态也算是一种全新的体验(更不要说这种姿态在旁观的人眼里会是什么样子)。这里我衷心希望,伴随着未来持续的更新,游戏及追踪器的准确度能够不断提升。同时我个人也非常期待部分曲目可以推出单纯的地面模式,毕竟如果能在VR游戏中享受昔日游玩跳舞机的乐趣,相信也一定会吸引更多新玩家加入。

游戏目前将会免费赠送新玩家价值107.9元的年度订阅服务,开启订阅功能就可以使用更多武器、更多背景以及畅玩更多歌曲,同时享受官方的每月更新服务。此外自定义曲目功能也会随之开启,玩家可以根据自己的需要进行选择。

最后我们做一个简单的总结。此次PICO推出的追踪器为我们呈现了VR交互中的一种全新可能性,虽然目前只支持一款游戏且体验还有待提高,但我认为相关开发人员的研发方向与产品未来的市场潜力都是毋庸置疑的。作为一名资深的VR游戏玩家以及PICO产品的老用户,我个人对于这款新品的表现及其199元的售价是非常认可的。而对于未来,我一方面期待更多硬件厂商或第三方团队推出更多针对VR头显的“小玩具”(配件),另一方面也希望有更多优秀VR内容能够与这些配件匹配,带给VR用户更丰富多元的沉浸式互动体验。

PICO体感追踪器

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